短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了👠游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第🁘🆇🍝一个结局跑完之后就再度回到了最初的那🜈⛳🞞个房间,可以从头再来一遍。

    不🄟同🐒⚾的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如🆻orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否🗎🚢则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏🉃🄬类型,成功率就会提升。

    乔🄟梁并没有立刻开🌪始跑第二遍,而是陷入沉思。🜘🂞

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不🜘🂞断地冲击他的惯性🖆🐗思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是🉲🋑😦《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设🚸😈计一🅊🄳款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时🞿🙽🏴候,并🂝🏭没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是🙽🏳🞉在🅊🄳不断地奔跑,♺🍜🈾根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一🅥🈨🀴扇门进入,就视为游🍏🇈戏🏎😺🆝进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中🎼🖟出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故🚐💦🔇事背景的,可🖆🐗玩着玩🜈⛳🞞着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!