枪械射击时产生的后座力会影响飞行的方位,这一点在机枪手身上体现得最为明显。后座力带来的位移在空旷的空间算不得什么,可是在这个地方,却很有可能令战士偏离航向,无法准确进入竖井。

    原本闷头飞行的队伍登时变成了一只火焰刺猬,沿着内壁涌向竖井的外骨人遭到了大密度的火力急袭,一时间不知道多少活生生的外骨人在弹雨中变也了死尸。

    以背靠背的方式射击,可以最大限度地抵消后座力带来的影响,尽可能打击侧翼的敌人,不向井口射击也是出于同样的考虑。

    可是不打破井口的封锁。部队就没法进入竖井,无论是谁被外骨人近身缠住,附近的外骨人就会一拥而上,哪怕是以突击队员超强的战斗力,也没有摆脱敌人纠缠的可能。最后的下场可想而知。

    不过叶飞很快就弥补了这个漏洞,他直接呼叫天鹰号,命令战舰向竖井中发射低功率激光炮!

    竖井中的外骨人无一例外地被激光汽化,而突击队员由于放慢了速度,未能进入竖井正下方,避开了激光的打击范围。

    “全体加速!”扫清了最后一道障碍,叶飞赶紧指定部队进入竖井。

    涌入核心区内的外骨人已经来不及阻挡突击队的撤离,眼睁睁看着敌人飞进竖井。

    甩掉牛皮糖一样的敌人,叶飞悄然松了口气,接下来只要向上飞行,就能离开骨冢……这个念头还在他的脑是徘徊,竖井上方的侧壁上突然跳出无数外骨人!

    靠近核心区的骨冢内层重力也高不到哪儿去,跳入空中的外骨人降落速度极慢,滞空时间极长,这些外骨人四肢大张,悍不畏死地扑向空中飞行的战士们,一副同归于尽的架势。

    几只外骨人扑出的时间就在队伍飞过的一瞬间,飞行中的战士来不及躲开就被它们扑中,飞行的方向立即出现了偏差,歪歪扭扭地险些撞上侧壁。

    附近的战士立即毫不犹豫地开枪,子弹击中外骨人的同时也击中了被外骨人扑中的战士,不过外骨人的骨甲挡不住子弹,突击队员的装甲则完全没这方面的问题。

    大多数外骨人被击毙后松开了被纠缠的战士,也有极少数外骨人死掉之后仍然死死地缠住目标,被缠住的战士不得不依靠战友的帮助才能解脱出来。

    但是这些受到外骨人进攻影响的战士不得不放慢速度,直接导致更多的外骨人将目标选在他们的身上,往往前面的还没解脱,帮忙的又被缠住,撤离的队伍顿时陷入被动的混乱之中。

    越来越多的战士被外骨人缠住。形成了解不开的恶性循环,大量的战士被凶悍的外骨人困住,虽然一时半会儿不会有什么危险,可对一心撤离骨冢的叶飞来说,胜利的天平正在渐渐向敌方倾斜。

    就连四个大队长都有三个被外骨人缠住。仅剩下黑熊一个人左支右绌地躲避着外骨人的扑击,始终不曾间断的枪声连成一片。

    别看扑中突击队员的外骨人不少,可是没扑中的更多,前者还能凭借战士们的飞行装置滞空,后者干脆就是一路坠落到核心区的命,虽然骨冢深处的重力很低。可是当不住它们跳下时的高度太高,再低的重力加速度,摔到核心区里也一样是当场毙命的下场。