坐在办公室里面的麦凯现在很纠结,已经明白🉭🊢暴雪dota的问题出在哪里了,但关键是没有办法改啊。

       🆷🔈&nbs🖈🐥🁾p这怎么改?

    &nb🝓🊪📊sp &n🉣🉅bsp 加入经济系🌰🂲统?跟补刀系统?

     &nbs🚢🕃p  那暴雪dot🔏a跟英雄联盟🇑🗷又有什么区别了?

      &nb💻🗅🙋sp&nb🐞🀽🂒sp这不🈙是打自己的脸?

        而且本身暴雪dota的🂃🌅☓定位就是瞄准的小白新手,并不是🙮那些深度的玩家,这样一改的话反而会造成两头都不讨好的🛠原因。

        当然🈙还有原因,那就是暴雪dota不能够跟英雄联盟一样,甚至还不能够跟dota一样,必须要有自己的特色,这是暴雪的骄傲。

        “对于游戏平🔏衡进行修改,强化地图上的buff资🌏♰源,让玩🇘😶家更具有操作空间,同时加大英雄击杀的积分。”麦凯想了想跟手下的人吩咐道。

        目前主要的反馈,就是关于🇑🗷游戏太注重平衡了,拼的不是谁家的大神多谁家的技👕术好,而是看谁家的智障少。

        你家有一个智障,我家有两个智障,那我就肯定打不过你,这就是目前🐶🄖暴雪d♸🍌🆫ota的现状了。

        甚至说就算是四个大神带一个智障,🍋打一个稍微高端点的五人组都不一定打的过。

      &n🉣🉅bsp 打个比方来说的话,玩英雄联盟跟dota在开局的时🈐♅🈐♅候,你很少会想这一把不会有碰到什么智障队友吧。

     &n😼bsp  更多的是会想这一把我该用什么英雄来秀,用🉭🊢什么英雄把对面打爆,然后arr全场。

        🜄⛐至于能不能够arr的动,能不能把对面打爆,那就另说了。

        而在玩暴雪dota的时候,基本上想的都是这一把给我少来点智障队友,智障👕玩家全去对🕖面。

        玩家的游🞬🗎戏体验从一开始就不一样了。

      &nbs🀣p🆷🔈 …⛲………